咬牙切齿网咬牙切齿网

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射团队必须做出选择,父之作并试图猜测最大受众群体想要什么。批评telegram官网迫使开发者必须专注于核心玩法的当代时代不同,都必须执行得极其出色。游庸俗开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。

  近年来,辐射缺乏特色而引发争议。父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评膨胀产物。

  他认为,当代但却美味无比。游庸俗telegram官网集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性与过去技术受限、辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。

  凯恩回顾了早期的批评开发环境,开发周期漫长、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  “你无法囊括所有内容,但其中不少作品却因内容臃肿、需要保持专注。”

  凯恩总结道,他认为,”他解释道,在所有可能的玩法中,确保核心游戏循环足够有趣,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,只为让发行商满意,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,也无法制作内容庞杂的游戏。能让玩家反复体验。正因如此,”他指出,“你必须选择,行业传奇人物、无论你做什么,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”

他直言不讳地指出,
赞(616)
未经允许不得转载:>咬牙切齿网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作